Subscribe:

Ads 468x60px

Labels

Featured Posts

Rabu, 17 Juni 2015

Komputasi Modern Permodelan Dunia Nyata Dengan Aplikasi Simulasi

Pengertian Komputasi Modern

Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.  Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
  •   Akurasi (big, Floating point)
  • Kecepatan (dalam satuan Hz)
  • Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
  • Modeling (NN & GA)
  • Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)

Jenis-jenis Komputasi Modern

Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :

1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud computing


Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Contoh Software Simulasi Komputasi Modern

~Network Simulator-2 ( NS-2 )~

Pendahuluan

Network Simulator (NS) dibangun sebagai varian dari REAL Network Simulator pada tahun 1989 di UCB (University of California Berkeley).Dari awal tim ini membangun sebuah perangkat lunak simulasi jaringan internet untuk kepentingan riset interaksi antar protokol dalam konteks pengembangan protokol internet saat ini dan masa yang akan datang.

Kelebihan apliaksi NS-2
  1. Sebagai perangkat lunak simulasi pembantu analisis dalam riset atau penelitian.
  2. Memiliki tool validasi yang berfungsi untuk menguji validitas pemodelan yang ada pada NS2.
  3. Pembuatan simulasi lebih mudah dibandingkan dengan software developer yang lain.
  4. Bersifat open source di bawah GPL (Gnu Public License), sehingga NS2 dapat didownload melalui website NS2 di http://www.isi.edu/nsnam/dist
  5. Pada NS2 user tinggal membuat topologi dan skenario simulasi yang sesuai dengan riset nya. Pemodelan media, protokol dan network component lengkap dengan perilaku tarfiknya sudah tersedia di library NS2.
Contoh Simulasi NS-2

NS2 mensimulasikan jaringan berbasis TCP/IP dengan berbagai macam medianya.

Protokol jaringan yang dapat disimulasikan diantaranya :
  •  TCP/UDP/RTP
  • Traffic behaviour (FTP, Telnet, CBR, dll)
  • Queue management (RED, FIFO, CBQ)
  •  Algoritma routing unicast (Distance vector, Link state) dan multicast
  • PIM SM, PIM DM, DVMRP, Shared Tree dan Bi directional Shared Tree
  • Aplikasi multimedia yang berupa layered video
  •  QoS video-audio dan transconding.
NS2 juga mengimplementasikan :
  • MAC (IEEE 802.3, 802.11)
  • Media jaringan kabel (LAN, WAN, point to point
  • Nirkabel (Mobile IP, Wireless LAN).
Konsep Dasar NS-2

- NS merupakan salah satu perangkat lunak yang dapat menampilkan secara simulasi proses komunikasi dan bagaimana proses komunikasi tersebut berlangsung.

- NS melayani simulasi untuk komunikasi dengan kabel dan nirkabel.

- Pada NS terdapat tampilan dengan node bergerak atau pun yang tidak bergerak.

Paket2 yang membangun dalam simulasi jaringan ini antara lain :
·         Tcl : Tool command language
·         Tk : Tool kit
·         Otcl : Object tool command language
·         Tclcl : Tool command language / C++ interface
·         Ns2 : Network simulator versi 2
·         Nam : Network animator

- NS dibangun dengan menggunakan 2 bahasa pemrograman, yaitu C++ dan Tcl/Otcl.

- C++ digunakan untuk library yang berisi event scheduler, ptotocol dan network component yang diimplememntasikan pada simulasi oleh user.

- Tcl/Otcl digunakan pada script simulasi yang ditulis oleh NS user dan pada library sebagai simulator objek. Otcl juga berperan sebagai interpreter.

Alasan kenapa bahasa C++ dan Tcl ?
  • Bahasa C++ digunakan pada library karena mampu mendukung runtime simulasi yang cepat, meskipun simulasi melibatkan jumlah paket dan sumber data yang besar.
  • Bahasa Tcl memberikan respon runtime yang lebih lambat dari pada C++, tapi jika terdapat kesalahan syntax dan perubahan script berlangsung dengan cepat dan interaktif. User dapat mengetahui letak kesalahannya yg dijelaskan pada console, sehingga user dapat memperbaiki dengan cepat.
Dasar Bahasa TCL dan OTCL

TC
  • Tcl adalah bahasa pemrograman yang didasarkan pada string – string based command. 
  • Tcl di desain untuk menjadi perekat dalam membangun software building block untuk menjadi suatu aplikasi. Sedangkan Otcl adalah ekstensi tambahan pada Tcl yang memungkinkan fungsi object oriented.
- Perintah-2 dasar Tcl 
  • Syntax dasar
command arg1 arg2 arg3….
Contoh : expr 2*3
puts “ini adalah contoh command"

  • Variabel dan array
set
Contoh : set x “ini contoh variabel”
set y 20
Pemanggilan variabel dilakukan dengan menggunakan tanda $
puts “$x, semuanya berjumlah $y”

Array ditandai dengan menggunakan tanda kurung setelah nama array tersebut.
Cth :   set opts (bottlenecklinkrate) 1Mb
          set opts (ECN) “on”
          set n(0) [$ns node]
          set n(1) [$ns node]
·         Repetisi (loop)
1.    While
Format : while {condition} {command}
Contoh : set i 0 while {$i <10} {set n($i)} [new node] incr i}
2.    For
Format : for {command1}{condition}{command2}{command}
Contoh : for {set i 0}{$i<100}{incr i}{set n($i)[$ns node]}
·         Perintah kondisional
format : If {condition}{command}
contoh : if {$i<10}{puts “i is less than 10”}
·         Comment
simbol comment tanda #
·         Prosedur
1.    Prosedur tanpa parameter
Format : Proc name { }{command}
Contoh : proc tampil { }{puts “ ini tampilannya”}
Cara menjalankan prosedur dengan mengetikkan : tampil
2.    Prosedur dengan parameter
Format : Proc name {parameter1}{puts “nilai parameter1 adalah $parameter1”}
Cara menjalankannya : proc2 10

OTCL

  • Otcl adalah ekstensi tambahan pada Tcl yang memungkinkan fungsi object oriented pada Tcl.
  • Loop : while dan for
  •  Perintah kondisional : If {condition}……

CARA MENJALANKAN SCRIPT NS

·         Script simulasi dibuat dengan menggunakan progam teks editor pada OS yang digunakan, dan disimpan dalam sebuah folder dengan ekstensi .tcl, contoh projek.tcl

·         Cara menjalankan file tcl dengan masuk ke folder nya dan mengetikkan perintah : #ns {nama file tcl}

OUTPUT Simulasi NS2
·         Pada saat satu simulasi berakhir, NS membuat satu atau lebih file output textbased yang berisi detail simulasi jika dideklarasikan pada saat membangun simulasi.

·         Ada dua jenis output NS :
1.    File trace : digunakan untuk analisa numerik
2.    File namtrace : digunakan sebagai input tampilan grafis animasi.

Terdapat tiga bagian dalam membangun simulasi di NS2
1.    Program utama
2.    Program membuat node
3.    Program untuk sending data
Contoh program utama
Set ns [new simulator]
Set nf [open out.nam w]
$ns namtrace-all $nf
Proc finish { } {
global ns nf
$ns flush-trace
close $nf
exec nam out.nam &
exit 0 }
$ns at 5.0 “finish”
$ns run
·         Untuk mengeksekusi program dengan cara : #ns <nama_file>.tcl
·         Untuk melihat display hasil dari program dengan cara : #nam <nama_file>.nam
·         Untuk melihat trace yang terjadi selama proses komunikasi dengan melihat file .tr yang berada pada folder script program simulasi.
Aturan2 dalam membaca file trace:
1.    Even (kejadian)
Kejadian yang dicatat oleh ns, yaitu :
·         r : receive
·         + : enqueque
·         - : dequeque
·         D : drop
2.    Time : waktu kejadian dalam detik
3.    From node
4.    To node
5.    Paket type : tipe paket yang dikirin seperti : tcp, udp, ack, dll
6.    Pkt size
7.    Flags : penanda, terdiri dari
.E : untuk kongesti/sibuk
.N : untuk indikasi pada header
.C : untuk ECN echo
.A : untuk pengurangan window kongesti
.P : untuk prioritas
.F : untuk TCP fast start
8.    FID : penomoran unik pada tiap aliran data
9.    Src addr : alamat asal paket (dalam port)
10. Dst addr : alamat tujuan paket (dalam port)
11. Sequence number : nomor urut tiap paket
12. Packet ID : penomoran untuk tiap paket
Untuk format trace pada jaringan wireless :
·         Baris pertama berisi : r “received”, s “sent”, f “forwaded”, dan d “dropped”
·         Baris kedua adalah waktu (time)
·         Baris ketiga adalah nomor node
·         Baris keempat adalah trace level antara lain MAC yang berhubungan dengan MAC layer. Untuk AGT menunjuk ke packet transpor layer. Untuk RTR menunjuk ke packet route.
·         Angka setelah baris keempat adalah nomor urut packet.
·         ‘tcp” adalah type packet (tcp, ack,udp)
·         [13a 0 1 800] menunjukkan informasi MAC layer
·         [4194305:2 0:0 32 4194304] menunjukkan IP source dan alamat tujuan kemudian ttl (time to live) dari packet.
·         [0 0] menunjukkan nomor urut dan pemberitahuan nomor (tcp information)
·         0 0 adalah format mekanisme routing type pack
·         Pola trafik yang digunakan yaitu pola trafik yang dibangkitkan oleh script “cbrgen.tcl”
·         Script dapat dilihat di direktori NS2 : C:\cgywin\home\user\ns-allinone-2.29\ns 2.29\indep-utils\cmu-scen-gen
·         Untuk menggunakan script ditentukan beberapa parameter antara lain :
1.    Tipe koneksi yg digunakan
2.    umlah node dalam simulasi jaringan ad hoc
3.    Jumlah seed
4.    Maksimum koneksi yang dikehendaki
5.    Paket rate
·         Cara menjalankannya : ns cbrgen.tcl [-type cbr | tcp] [-nn nodes] [-seed seed] [-mc connections] [-rate rate]
·         Pola gerakan node2 dalam simulasi jaringan ad hoc menggunakan model random waypoint. Pada model ini, node2 akan bergerak secara acak menuju arah tujuannya dengan kecapatan 0-20m/s.
·         Untuk skenario pergerakan dapat dilihat di direktori ns2, yaitu : C:\cygwin\home\ns-allinone-2.29\ns-2.29\indep-utils\cmu-scen-gen\setdest
·         Cara menjalankan nya : ./setdest –n <nodes> -p <pause time> -M <max speed> -t <simulation time> -x <max X> -y <max Y>
Keterangan :
-n : jumlah node dalam jaringan
-p : jeda waktu sebuah node dalam keadaan tidak bergerak
-M : maksimum kecepatan node dalam bergerak
-t : durasi waktu simulasi
-x : ukuran (dalam sumbu-x) topologi jaringan
-y : ukuran (dalam sumbu-y) topologi jaringan

 sumber 1

Minggu, 19 April 2015

Tugas Pengantar Komputasi Modern
Pada tugas Softskill kali ini saya akan menuangkan ide saya tentang teknologi yang sedang ramai diperbincangkan yaitu AR atau Augmented Reality, sebelumnya saya akan menjelaskan sedikit apa itu komputasi modern. Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.
Ide Menggunakan Teknologi 3D sebagai alat pemasaran perumahan

Pada saat ini  pembangunan perumahan terutama di kota-kota berkembang semakin marak. Alat pemasarannya pun beragam dari mulai baliho, brosur-brosur sampai sebuah maket. Saya belum pernah menjumpai pemasaran perumahan dimanapun yang menggunakan teknologi komputerisasi, ide saya disini yaitu untuk memasukkan teknologi 3D melalui tenologi Augmented Reality yaitu menggabungkan dunia virtual dengan dunia nyata. Jadi aplikasi ini akan menampilkan objek rumah beserta isi-isinya dan dapat menampilkan keadaan dari perumahan tersebut dalam bentuk 3D serta informasi-informasi yang dibutuhkan pada sebuah perumahan. Teknologi ini pun bisa di koneksikan keberbagai smartphone. 

Senin, 29 Desember 2014

komparasi software 3D animasi

Kali ini saya akan memposting beberapa perbedaan atau komparasi dari software 3D animasi. Software yang akan di bahas yaitu Blender, 3D Studio Max dan Maya.

Blender : Blender adalah salah satu aplikasi grafik 3D dari open source paling terkemuka di dunia. Tapi jangan salah, meskipun free kualitas Blender tidak kalah saing. Ia adalah sebuah perangkat lunak yang memungkinkan pembuatan banyak konten 2D dan 3D, mulai dari modeling, texturing, lighting, animation dan video post-processing.

Kelebihan dari Blender :

1.    kemampuan 3D animasi yang bagus.
2.    memiliki pengaturan animasi.
3.    mudah digunakan.
4.    menggunakan open GL sehingga membuat animasi lebih bagus.
5.    mempunyai pengaturan texture dan material yang baik.
6.    tidak memakan resource yang terlalu besar.
7.    tool yang banyak dan mudah digunakan.
8.    open source dan berjalan di semua platform.
9.    tidak berbayar.

Contoh Software Blender : Contoh pada blender saya ambil output dari projek yang saya buat sendiri.


3D Studio Max : Secara harfiah 3Ds max adalah kakak dari Maya dan sama-sama keluaran Autodesk. Dalam beberapa sisi, software ini lebih rumit dari Maya. Namun, cukup mudah digunakan dalam mode script untuk permainan, sehingga 3Ds max biasanya digunakan untuk membuat game.

Kelebihan dan Kekurangan dari 3D Studio Max :

1.    3D animasi yang sangat baik.
2.    memakan banyak resource dikarenakan terdapat banyak tool penting.
3.    mempunyai tool yang sangat banyak.
4.    lebih diperuntukkan desain interior.
5.    pembuatan animasi sangat baik.
6.    mempunyai skala yang lebih detail.
7.    close source.

Contoh Software 3D Studio Max : Video Tutorial yang diambil dari Youtube



Maya : Maya adalah sebuah perangkat lunak keluaran Autodesk. Sangat baik digunakan untuk kamu berkreasi dan permodelan. Maya juga memiliki alat simulasi yang memudahkan penggunanya. Tentunya banyak orang yang memanfaatkannya untuk animasi VFX karena kelebihannya itu. Bagaimana tidak, dengan menambahkan beberapa tulang dan menggunakan teknik rigging, Maya dapat membuat karakter yang kita buat bergerak.

Kelebihan dari Maya :

1.    diperuntukkan untuk pembuatan film..
2.    3D animasi yang sangat bangus.
3.    tool yang banyak lebih untuk sebuah desain film.
4.    mempunyai effect animasi yang baik.
5.    close source.

Contoh Software Maya : Video Tutorial yang diambil dari Youtube



Sumber :

Analisis Desain Model Grafis dalam Film Animasi Indonesia "Adit & Sopo Jarwo"

Pada Postingan kali ini saya akan mengulas sedikit tentang desain model grafis dengan konsep 3D yang dibuat pada aplikasi software opensource blender yang terdapat pada film asli karya anak bangsa dengan judul “Adit dan Sopo Jarwo”.


film yang di Sutradarai oleh Dana Riza ini menampilkan beberapa tokoh Animasi 3D yang menakjubkan, detail gambar serta penggunaan gerakan-gerakan tubuh yang benar-benar mirip meyerupai gerakan tubuh manusia pada umumnya.

Di film ini menampilkan latar belakang ala Indonesia seperti perkampungan, perumahan khas Indonesia serta nuansa alam yang di desain secara 3D. mengenai jalan cerita film ini pun bisa dibilang simple, pas untuk di lihat oleh anak-anak karna terdapat motivasi serta pembelajaran yang dapat diambil dalam film ini.

Karakter dalam film ini pun beragam dan tidak jauh dari ciri khas orang Indonesia, Sopo dan Jarwo yang menggambarkan 2 pemuda pengangguran yang selalu bertingkah laku konyol, kemudian kisah persahabatan antara Adit, Dennis, Mitha, dan Devi serta si mungil Adelya yang kehidupannya diwarnai petualangan tak terduga serta tokoh-tokoh lain yang membuat jalan cerita film pun menjadi seru. Serta pada pengisi suara yang bekerja sama dengan Eltra Studio menggunakan logat daerah seperti jawa, betawi dan lainnya.

Beberapa effect yang disuguhkan pun menjadikan film ini berkualitas seperti effect animasi, effect focus pada kamera dan lain-lain. Ingin tahu keseruan dari film “Adit & Sopo Jarwo” lihat cuplikannya di bawah ini :











Selasa, 18 November 2014

PROFIL PERUSAHAAN IT (PT. AIR MEDIA PERSADA)

PT. AIR MEDIA PERSADA

PT. Air Media Persada atau lebih dikenal dengan AirMedia adalah Perusahaan Software di Indonesia dengan Badan Hukum (Perseroan Terbatas) yang mengembangkan Sistem Informasi berbasis Web. Layanan AirMedia secara umum meliputi Layanan Jasa Teknologi Informasi - Perancangan Software Sistem Informasi berbasis Web (Web based Information Systems). Beberapa produk dan layanan kami, meliputi:
  1. Perancangan Sistem Informasi Akademi.
  2. Perpustakaan, Kepegawaian, Keuangan.
  3. Pengelolaan Aset.
  4. Portal Web/Web Desain.
  5. Pengadaan Hardware.
  6. Networking/Jaringan.
  7. Serta Pelatihan di bidang Teknologi Informasi
Saat ini, Sistem Informasi Akademik menjadi salah satu Software Utama dan Terbaik dari AirMedia.
Mulai dari tahun 2004, AirMedia telah berpengalaman menangani berbagai macam segmen klien dari seluruh Indonesia, mulai dari Instansi Pemerintah Daerah, Institusi Pendidikan (Perguruan Tinggi/Sekolah), Perusahaan BUMN dan Swasta sampai dengan Organisasi Nirlaba dan Personal.
AirMedia berusaha memberikan solusi dan produk secara optimal, agar teknologi yang kami berikan dapat tepat guna dan bermanfaat bagi user. Sebagai Perusahaan Software yang berpengalaman, AirMedia bukan hanya berfokus pada tahap awal implementasi, layanan yang kami berikan juga mencakup pelatihan, pendampingan dan sosialisasi terkait dengan teknologi/software yang diterapkan.
Tenaga-tenaga pelaksana kami terdiri dari tenaga-tenaga pengajar di Universitas terkemuka di Indonesia dan juga praktisi-praktisi profesional yang telah berpengalaman di bidangnya, serta didukung oleh tenaga teknis yang berasal dari mahasiswa-mahasiswa lulusan terbaik dari universitas terkemuka di kota Yogyakarta.

VISI

Air Media Persada bertekad untuk menjadi sebuah Perusahaan Software dan Layanan Teknologi Informasi, dengan Kualifikasi dan Kompetensi Internasional, serta berorientasi Bisnis secara Profesional.

MISI

  1. Mengembangkan Industri Teknologi Informasi dengan orientasi memasyarakatkan Penggunaan Teknologi Informasi, serta berorientasi Bisnis dan Pelayanan yang Profesional.
  2. Mengakomodasi Potensi Sumber Daya Manusia dan mengembangkan Peluang Bisnis dalam   bidang Teknologi Informasi yang ada.
  3. Memberikan Kontribusi bagi Perkembangan & Kemajuan Teknologi Informasi.

CORE PROJECT TEAM

  • Sri Bagus Respati Nugroho, M.T. (ITS Project Manager)
  • Muhammad Irfan Ashshidiq, M.Kom. (Lead Systems Analyst & Developer)
  • Aries Kadarisman, S.T. (Senior Systems Developer)
  • Andri Kusuma Budi, S.T. (Lead Data & Report Officer)
  • Ifwan Chaniago, S.T. (Client Service Supervisor)
  • Wahyu Agustine, M.M. (Client Service Officer)
  • Ali Rozikan (Administration Officer)
Berikut ini daftar beberapa User Produk dan Layanan dari PT. Air Media Persada :

PEMERINTAH DAERAH

  • Dinas Pekerjaan Umum dan Perumahan, Kabupaten Sleman
  • Dinas Pasar, Kabupaten Sleman
  • Komisi Perlindungan Anak Indonesia Pusat, Jakarta
  • Kabupaten Sleman, Yogyakarta
  • Pemerintahan Kabupaten Talaud, Sulawesi Utara
  • Kabupaten Banggai, Sulawesi Tengah
  • Badan Pusat Statistik, Kabupaten Pandeglang, Banten
  • Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Sleman, Yogyakarta
  • Dinas Sumber Daya Air, Energi dan Mineral, Kabupaten Sleman, Yogyakarta
  • Dinas Permukiman, Prasarana Wilayah dan Perhubungan, Kabupaten Sleman, Yogyakarta
  • Dinas Pertanian dan Kehutanan, Kabupaten Sleman, Yogyakarta
  • Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Sleman, Yogyakarta
  • Dinas Pemuda, Olah Raga, Pariwisata dan Kebudayaan, Kabupaten Sukoharjo
  • Badan Pengelola Kawasan Stadion Sleman, Yogyakarta, etc.
INSTITUSI PENDIDIKAN

  • Universitas Kanjuruhan Malang
  • Universitas Muhammadiyah Sorong
  • STAIN Ponorogo
  • STIE Sutaatmadja, Subang
  • STIKES M.H. Thamrin Jakarta
  • STIKES Jayakarta Jakarta
  • STIMA IMMI Jakarta
  • STEKPI Jakarta
  • STIKES Hang Tuah, Surabaya
  • Poltekkes Kemenkes II, Jakarta
  • STIKES Kapuas Raya Sintang, Kalimantan Barat
  •  STMIK Mercusuar, Jakarta
  •  Poltekkes Tanjung Karang, Bandar Lampung
  • Sekolah Tinggi Teknologi Nasional, Yogyakarta
  • STIE Bina Patria, Magelang
  • Universitas Islam Indonesia, Yogyakarta
  • Universitas Sahid Surakarta, Surakarta
  • Institut Hindu Dharma Negeri Denpasar, Bali
  • Universitas Veteran Bangun Nusantara, Sukoharjo
  • S3 Fakultas Kedokteran UGM, Yogyakarta
  • IAIN Antasari, Banjarmasin
  • IAIN Surakarta
  • STAIN Salatiga
  • Universitas Boyolali
  • STIE Pariwisata Indonesia, Semarang
  • STIE Wijaya Mulya, Surakarta
  • STIE Pariwisata API Yogyakarta
  • STIE Rajawali, Purworejo
  • STIA AAN, Yogyakarta
  • STIKES Surya Global Yogyakarta
  • Sekolah Tinggi Teknik Adisucipto
  • AKS Kartini Semarang
  • AMIK ASTER Yogyakarta
  • Akademi Teknologi Warga, Solo
  • Alma ATA Yogyakarta
  • Politeknik Poliprofesi, Medan
  • SMAN 1 Solo, Surakarta
  • SMAN 1 Sukoharjo, Surakarta
  • SMPN 1 Surakarta
  • SMPN 1 Boyolali
  • SMPN 3 Boyolali
  • SMPN 2 Colomadu, Surakarta
  • Yayasan Sekolah Masjid Syuhada, Yogyakarta,
PERUSAHAAN

  • Water Indonesia Treatment, Yogyakarta
  • Jogja Furniture & Handicraft Center, Asmindo Komda Yogyakarta
  • Argo Visual Multimedia, Jakarta
  • Life Is Harmony, Klinik Kesehatan, Jakarta
  • SabuhMas-Plant Grower Landscape Contractor, Bali
  • Sekar 5 Training Center, Yogyakarta
  • Ladunni Globalindo Exportir, Yogyakarta
  • ACC Awning & Three Stars Company,Yogyakarta
  • Hotel Bifa, Yogyakarta
  • Roemah Djawa Unique Resort, Yogyakarta
  • GKN Abiyasa Furniture, Yogyakarta
  • Al Mukhlies, Yogyakarta, etc.
ORGANISASI
  • Yayasan Rifka Annisa, Yogyakarta
  • Research Center for Bioresources & Biotechnology, IPB, Bogor
  • Institute of Natural and Regional Resources, Bogor, etc
CONTACT US

JOGJA

Office : Ruko PERMAI No.8 Lt.2&3, Jl. Magelang Km. 4,6 YOGYAKARTA (Samping Utara TVRI JOGJA).
Phone : (0274) 553073 / 081.22.777.444.8 / 081.826.6575 / 0858.8180.9980 (Senin - Jumat | 10.00 - 15.00 WIB)
BB PIN : 29F11EBD / 7B62941B
Fax : (0274) 625946
Email : marketing@airmediapersada.com
Client Support : support@airmediapersada.com (khusus Client)
Website : www.airmediapersada.com

SUMBER : www.airmediapersada